Ox-Gaming, testata di rilievo nel panorama videoludico nazionale ed internazionale nonchè famoso clan multygaming, ha intervistato il nostro Marcus per avere qualche news sull'imminente Eastern Front MOD.
Per chi non lo sapesse Company of Heroes è un gioco di strategia in tempo reale ambientato nella seconda guerra mondiale, in cui è possibile finora giocare con quattro fazioni: Gli americani e la Wehrmacht, inseriti già nel gioco base; gli Inglesi e la Panzer Elite, inseriti nell'espansione “Opposing Fronts”. L'ultima espansione TOV ha invece aggiunto solo qualche veicolo e delle modalità di gioco atipiche che non hanno riscosso grande successo.
Con l'introduzione di questa mod invece è promessa l'implementazione del fronte russo: l'Armata Rossa e una nuova armata tedesca (Ostheer, che non sarà tuttavia rilasciata subito ma in futuro con una patch) si fronteggeranno su delle nuove mappe site sul fronte russo. Le mappe saranno create ad hoc, così come le texture e le animazioni per le nuove armate. La mod, attesissima dalla ampia community, cambierà ovviamente lo stile di gioco con le nuove fazioni: i russi saranno deboli all'inizio del gioco, poiché saranno in grado di produrre unità a basso costo ma relativamente deboli, ma con lo svilupparsi della partita potranno sfoderare carri armati e mezzi medi molto validi ed economici, che insieme all'orda di fanteria saranno difficili da frenare. L'esito della partita si deciderà per buona parte, quindi, nei primi minuti di gioco. Dopo anni che le fazioni sono le stesse fa davvero piacere l'uscita di questi “addon”, che ravvivano il gioco costringendo a cercare nuove tattiche e nuove idee per prevalere sui nemici.
La mod sarà tradotta (dialoghi a parte, lasciati secondo lo stile del gioco nelle lingue della fazione usata, quindi in tedesco inglese e... russo) in italiano.
Per quanto riguarda il single player saranno aggiunte delle missioni e delle unità bonus.
Per avere qualche informazione in più siamo andati a chiedere a Marco "Marcus" Fiore senza dubbio il migliore italiano in questo videogioco, nonché primo al mondo nella ladder “2on2 americani” e rankato molto bene in tutte le altre ladder. Ha fatto parte del team di sviluppo come traduttore in italiano.
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OX-Gaming: Ciao marcus. Per prima cosa presentati ai nostri lettori.
Marcus: Ciao a tutti sono Marcus, admin della sezione di Company Of Heroes del clan Regia Armata (http://www.regiaarmata.it). Ho 20 anni e ormai da 4 anni gioco a questo bellissimo strategico della Relic, riuscendo ad ottenere ottimi risultati nella ladder mondiale. Oltre a giocare però mi piace anche dare una mano quando serve, per questo sono entrato nel team di sviluppo di Eastern Front come traduttore per la lingua italiana.
D: Hai avuto modo di provare già la mod?
R: No, non sono ancora entrato in possesso della mod perché il team italiano di traduzione (composto da me e da AlanPizza del clan ITAK) ha incominciato a lavorare già quasi al termine del progetto, la beta del gioco era già chiusa e quindi siamo anche noi in attesa.
D: Come ti sembrano i video di gameplay che girano su internet?
R: I video del gameplay che girano su internet vanno interpretati attentamente: a parte l'ultimo, dove è possibile vedere una partita 1vs1 tra due membri del team di sviluppo, gli altri video sono stati montati e non rispecchiano realisticamente il danno e la resistenza delle truppe russe nel gioco che verrà rilasciato il 21.Aspettatevi una fazione difficile da giocare nei primi minuti di gioco perchè le truppe russe sono economiche ma con scarsa resistenza, e soprattutto non possono essere ritirate in base. Dopo i primi 5-10 minuti i Russi iniziano a mostrare tutti i loro punti di forza, specialmente grazie a potenti carri armati e veicoli medi che rendono la vita molto difficile alle forze corazzate tedesche.
D: Pensi che questa mod sarà largamente usata o sarà una mod "di nicchia"?
R: Ritengo che questa mod abbia tutte le carte in regola per avere successo, è stata testata e bilanciata da uno dei clan più conosciuti di Company Of Heroes, gli ArX, e presenta una cura davvero notevole non solo nelle skin e nei modelli della fanteria, delle strutture e dei carri russi, ma anche nelle mappe e nel ricreare l'atmosfera del fronte orientale.
D: Se sarà bilanciata e senza troppi bug secondo te sarà possibile integrarla nel sistema di matchmaking?
R: Questa è un'ottima domanda, la stessa che ci facciamo anche noi nel team di sviluppo, la risposta che posso darvi è che tutto dipenderà dall'apprezzamento o meno da parte dei videogiocatori e dalla pubblicità che stiamo cercando di farci contattando riviste e siti in tutto il mondo e offrendo la possibilità di provare il gioco e di recensirlo in anteprima. L'unica cosa di cui siamo certi è che la mod sarà supportata al massimo da tutto il team, ogni bug e ogni sbilanciamento sarà corretto il prima possibile, siamo stanchi di vedere un gioco come CoH patchato ogni sei mesi dalla relic nonostante siano ancora presenti alcuni fastidiosi sbilanciamenti.
D: Si vocifera di un supporto della relic al team di modding. Hai altre info?
R: La relic ha dato una mano al team di modding, soprattutto tramite alcune "dritte" su come lavorare con il codice del gioco, attualmente uno dei più complessi in circolazione, e per cercare di dare una buon pathfinding ai nuovi veicoli inseriti. Il supporto però è sempre stato ufficioso, la relic non supporta la mod ufficialmente, ma al momento sta studiando l'eventualità di acquisire la mod e inserirla ufficialmente nel caso abbia un notevole successo. Il supporto di una casa come la Relic sarebbe fondamentale considerando i fondi limitati di cui disponiamo, e ci consentirebbe di fare un enorme passo in avanti con alcune problematiche che tutt'ora abbiamo in gioco.
D:Ci sono state critiche poichè la nuova fazione sovietica, a una prima occhiata, è sembrata un miscuglio delle altre fazioni con nuove textures. Sei d'accordo?
R: Per rispondere a questa domanda mi ricollego a quella precedente: noi siamo un team indipendente che ha deciso di lavorare per inserire il fronte orientale, non abbiamo fondi di alcun tipo, pertanto dobbiamo lavorare con la nostra fantasia e con i programmi di cui disponiamo. Realizzare da zero tutte le strutture, le unità, i veicoli, l'audio e le abilità che hanno i Russi nel gioco avrebbe richiesto un lavoro molto più articolato e decisamente oneroso non solo in termini di tempo e di personale, ma anche di vero e proprio costo economico. Si è deciso quindi di fare solo piccole aggiunte alle strutture già in dotazione dal gioco, di creare nuove skin di ottima qualità e di sfruttare alcune delle abilità già esistenti. I russi non sono un miscuglio delle altre fazioni, su questo ne sono sicuro perchè ho tradotto tutta la mod e conosco tutte le dottrine e le abilità, ogni unità di fanteria dei russi non può essere paragonata a quella delle altre unità di fanteria del gioco, i carri non sono solo reskin ma hanno abilità nuove e caratteristiche diverse (punti ferita, corazza, penetrazione). Giocare con i russi non sarà assolutamente come giocare con le quattro fazioni che ci sono al momento (immaginate che, non potendo ritirare le truppe, dovete stare nei primi minuti di gioco molto più attenti e concentrarvi a tenere le truppe in copertura e a sfruttare il vostro maggior numero di unità per aggirare le postazioni nemiche, concentrando le vostre risorse nello sviluppo di svariate abilità per interrompere la soppressione. Oppure immaginate di caricare la vostra fanteria sui vostri T34, aggirare le linee nemiche con poche perdite e compiere manovre d'attacco veloci). Naturalmente il gioco non è perfetto, ci sono numerosi miglioramenti che si potrebbero apportare solo con il supporto diretto della Relic. E' per questo motivo che invito tutti il 21 a scaricare la mod e a provarla, la nostra forza sta nella community che ci appoggia, sono sicuro che non rimarrete delusi, abbiamo finalmente realizzato quello che molti giocatori di Company Of Heroes aspettavano da tanto tempo. E tutto questo anche in Italiano!
D: Grazie mille per il tempo che ci hai dedicato. Buona fortuna!
R: Grazie mille anche a voi. Lascio un saluto a tutti, specialmente al mio clan che tanto mi ha aiutato a crescere, la Regia Armata, vi assicuro che vi ricontatterò non appena avrò in mano il gioco per esprimere le mie prime opinioni a riguardo, postando anche screenshot delle partite. Ciao a tutti!
Questa mod sembra avere tutte le potenzialità necessarie per avere un ottimo successo e ravvivare un po' la scena di Company of Heroes. Spero che le attese di tutti non siano tradite e voglio ringraziare ancora Marcus per il tempo che mi ha dedicato.
Per concludere ecco il link al sito della mod e all'ultimo e più completo video di gameplay